blender 切刀

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Blender入門教程-4.10、頂點連接與切刀

Blender入門教程-4.10、頂點連接與切刀

切刀與切分(切割)不一樣,切割是像切水果那樣,一整塊切掉,切刀只是在表面切一刀,不會整個物體砍掉 頂點連接 頂點連接十分簡單,就是選擇2個頂點,然後按'J'鍵,就可以了 切刀 準備一個帶表面的物體,進入編輯模式 注意:切刀是在面上進行的 按快捷鍵'K',可以看到滑鼠變成一個綠色的點 分別在2邊點擊一 ...

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Blender入門教程-4.12、布爾交切與切刀交切

Blender入門教程-4.12、布爾交切與切刀交切

布爾交切與切刀交切,有個前提,就是在同一個網格內的多個物體並且發生了交疊,需要理解什麼是同一網格,可以參考下面經驗 布爾交切 首先在編輯模式下,創建另外一個物體,與原來的物體部分區域重疊 按'Ctrl'+'F',選擇Intersect(Boolean),進行布爾交切 即可以看見,剛才選擇中的物體不見 ...

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blender展開複雜模型uv,blender標記縫合邊

blender展開複雜模型uv,blender標記縫合邊

對複雜的模型進行貼圖,我們需要進行合理的uv展開工作,這裡必然會用到標記縫合邊的方式進行標記處理模型. 方法/步驟 創建一個相對不規則的blender模型. 進入"UV  Editing". 進入"編輯模式",切換到"面選擇工具",按&qu ...

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blender保存啟動場景

blender保存啟動場景

blender有時候我們設置了常用的場景,希望每次啟動打開的都是這樣的場景,我們可以通過保存啟動文件的方式保存啟動時候的默認場景. 方法/步驟 首先我們打開自己的bender,默認啟動後就是這樣的場景其中一個立方體. 當我們創建好常用的場景的時候,可以選擇"文件"--" ...

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blender創建足球模型

blender創建足球模型

足球是我們生活中常見的物體,在blender中創建足球模型可以通過安裝的插件生成足球的形體,然後通過添加細分修改器以及倒角做出足球的模型. 方法/步驟 打開blender通過ctrl+alt+u快捷鍵打開用戶設置界面,切換到"插件"選項卡,在"添加網格"中勾選 ...

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blender修改骨骼控制器顯示樣式

blender修改骨骼控制器顯示樣式

學習blender的過程中,在骨骼綁定控制人物動作的中,很多骨骼控制器都是各種形狀的,看著也很貼切,那麼這些不同形狀的骨骼控制器是怎麼製作出來的呢? 方法/步驟 打開blender窗口,創建一個模型. 我們在模型下面需要創建一個骨骼作為控制用,但是骨骼都長一樣不好分辨,所以我們可以給骨骼" ...

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blender修改主題

blender修改主題

最近更換了自己的ubuntu桌面主題,發現blender默認主題與之不相稱,所以查找了更換blender主題的方法並更換了blender主題. 方法/步驟 打開blender"文件". 選擇"用戶設置". 在彈出的用戶設置窗口選擇"主題". ...

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blender紋理貼圖UV貼圖

blender紋理貼圖UV貼圖

blender中我們一般使用UV貼圖方式給我們的模型添加貼圖,這種方式比較靈活,下面我們來看看如何使用UV貼圖方式給模型貼圖. 方法/步驟 bender打開一個模型. 選擇這個模型進入"UV Editing"窗口. 底部從左到右邊以此選擇"編輯模式",&quo ...

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blender製作旗子飄動

blender製作旗子飄動

使用blender製作旗子,可以了通過物理引擎中的布料,再加上物理引擎中的風,就可以得到一面隨風飄動的旗子了. 方法/步驟 打開blender創建一個"圓柱模型",自己縮放到合適大小,這個是作為旗杆. 進入"編輯模式",通過"ctrl+r" ...

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blender擠出點線面

blender擠出點線面

bender模型編輯的時候,有時候需要在原有點線面的基礎上直接擠出生成類似的形體,可以通過以下的方式. 方法/步驟 blender打開自己的模型. 選擇一個物體進入"編輯模式". 底部選擇"點選擇工具",並右鍵選擇一個點. 按"e"鍵,然後 ...

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blender背景圖片設置,blender背景圖片不顯示

blender背景圖片設置,blender背景圖片不顯示

blender場景添加背景圖片一般是為了根據圖片創建模型而用的,如果發現背景圖片不顯示可能是有這些地方沒注意. 方法/步驟 blender打開自己的模型. 按"N"鍵,調出右邊的屬性面板. 展開裡面的"背景圖",並且"添加圖像",然後打開要 ...

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blender製作煙霧效果

blender製作煙霧效果

煙霧是我們生活中常見的自然現象,如果我們要在blender中製作出煙霧效果,可以使用其物理中的煙霧修改器. 方法/步驟 在blender中創建一個"大立方體". 在這個大的立方體中,創建一個"小立方體". 選擇"大立方體",右邊的屬性導航中 ...

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blender倒角bevel創建面與弧面

blender倒角bevel創建面與弧面

blender的bevel可以根據選中的點線面創建出新的面,調節參數還可以創建出需要的弧面. 方法/步驟 使用倒角bevel可以在"網格"--"面.邊.頂點"中,或者"W"鍵選擇倒角,可以參見其快捷鍵. 打開立方體模型,進入編輯模式,選擇一 ...

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blender法線翻轉

blender法線翻轉

blender出現一個黑一個白情況?不知道那裡出問題了.而且光照,下顯示根本不對,對新手來說很頭疼? 工具/原料 blender軟體 方法/步驟 按tab,切換到編劇模式,選擇中那個面 如圖下步驟選擇,網格.法向,翻轉法線

軟體

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blender模型黑色不顯示材質

blender模型黑色不顯示材質

編輯自己的blender模型的時候,發現自己添加的一個面是黑色的,不顯示材質,渲染後也一樣,但是其它的相似面都沒問題. 方法/步驟 今天是在編輯一個模型,"編輯模式"中選擇兩根線,然後"W"選擇"橋接多組循環邊"生成新的面,去掉外面的面就發 ...

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blender物理引擎入門

blender物理引擎入門

blender的物理引擎還是很不錯的,今天學習做了個物體掉落到地面的效果,算是入門了解吧. 方法/步驟 blender創建一個立方體模型. 左邊的面板中切換到"物理". 選擇"立方體",點擊"添加活動"立方體周邊就會變色. 創建" ...

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blender遊戲拾取計數

blender遊戲拾取計數

遊戲中我們升級需要做任務打怪拾取寶貝,這些都需要計數,blender中如何實現對拾取進行計數的效果呢. 方法/步驟 blender創建一個場景"Game",裡面有"地面"."立方體"."球體". 點擊"+&qu ...

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blender路徑動畫製作

blender路徑動畫製作

要製作物體跟隨曲線的路徑移動,可以通過blender中的約束功能,把物體約束在曲線上,就可以生成我們需要的曲線動畫了. 方法/步驟 首先我們打開自己的blender窗口. 創建一個"球體". shif+a選擇曲線,在場景的中創建一個曲線. 選擇曲線,tab進入"編輯模式 ...

遊戲數碼

blender物體橙色無法編輯

blender物體橙色無法編輯

blender場景中有多個物體,進入編輯模式發現要物體是橙色的無法選中並編輯,這是因為其不屬於激活狀態,我們需要選中這個物體再進入編輯模式進行編輯. 方法/步驟 打開blender窗口創建一個立方體. 再在場景中創建一個球體. 按住shift,把立方體與球體都選中. 進入編輯模式,我們發現只能編輯立 ...

遊戲數碼

blender模型網格修改為三角形

blender模型網格修改為三角形

blender編輯模型的時候會用到把整個模型網格,或者部分選中的網格轉換成三角形的情況,這時候我們可以通過三角形修改器,或者面的相關操作進行修改. 修改模型部分網格 打開blender創建一個立方體. 進入編輯模式,我們選擇要修改為三角形的部分網格面. 接著"ctrl+t"(面三 ...

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blender陣列修改器使用

blender陣列修改器使用

blender中使用陣列可以處理一些相對數量多,而且具有一定規則的模型組合,可以通過創建多個陣列來完成各種集合效果. 方法/步驟 打開blender創建一個立方體. 選擇立方體,給其添加"陣列"修改器. 默認"數量"是2,兩個立方體在一起,所以看得好像立方體變 ...

遊戲數碼

blender製作鎖鏈物理動畫

blender製作鎖鏈物理動畫

一直想使用blender製作鎖鏈效果,並添加上物理屬性可以在空中搖擺那種,今天終於做出來了,我們一起分享下製作的過程. 方法/步驟 打開blender創建一個平面. 選擇平面添加物理"剛體"屬性. 剛體"類型"我們選擇"被動". 創建一個& ...

健康養生

孕婦分娩側切刀口出現疙瘩怎麼辦?

隨著現代醫療條件的提高,醫生分娩技術水平也有了很大的提高,現在有的醫生為了減少嬰兒出生風險,儘量勸孕婦剖腹生產.但是只要B超檢查一切正常,一般孕婦都會選擇自然生產,而醫生呢,為了減少嬰兒擠壓,一般都會對產婦進行側切,如果側切恢復不好,就會長出疙瘩,那麼該如何消除疙瘩呢?現在分享一下我的經驗. 工具/ ...

孕婦

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blender製作金屬效果球體

blender製作金屬效果球體

blender製作金屬效果,可以通過著色器中的光澤著色器與菲涅爾製作,我們一起來實現一下. 方法/步驟 打開blender創建一個需要製作金屬效果的模型. 添加"表面細分"修改器,"視圖"設置"1",然後"應用". 添加 ...

遊戲數碼

blender貼圖扭曲變形,blender等比例展開UV

blender貼圖扭曲變形,blender等比例展開UV

blender希望與模型等比例的方式展開uv,這樣貼圖的圖片比例不會變形,這樣的貼圖更自然. 方法/步驟 打開blender選擇"cycles渲染". 創建一個平面,並在uv編輯窗口打開貼圖圖片,並且在節點編輯窗口新建一個材質. 如果新建一個"圖像紋理"節點什 ...

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blender透明圖片貼圖設置

blender透明圖片貼圖設置

今天給自己的blender模型貼圖,圖片是透明的png圖片,貼上後發現應該透明的地方並不透明怎麼辦呢? 方法/步驟 打開blender切換到"Cycles渲染",並且創建一個"平面模型". 進入"UV/圖像編輯器"窗口,並打開我們的&quo ...

遊戲數碼

blender在物體表面隨機生成多個物體

blender在物體表面隨機生成多個物體

在做場景或者某些物體的時候,我們需要在特定的物體或場景中,隨機的生成多個人物或者物體模型,這時候我們就需要使用到blender粒子系統中的相關設置. 工具/原料 blender 方法/步驟 在blender場景中創建三個不同的物體,作為隨機生成的物體使用. 按住shift,選擇這三個物體,然後&qu ...

遊戲數碼

blender透明紋理圖片如何使用

blender透明紋理圖片如何使用

blender做模型的材質紋理貼圖會用到背景透明的png圖片,但是這些紋理圖片作為貼圖默認情況下透明的部分並不顯示透明,要實現渲染透明我們需要在材質與紋理屬性中進行設置. 方法/步驟 打開blender創建一個"平面". 給平面創建一個"材質". 接著創建&q ...

遊戲數碼

blender物體貼著網格面運動

blender物體貼著網格面運動

汽車要在地面上跑,船要在海面上行駛,blender中要製作物體在凹凸不平的"地面"上運動,可以通過約束與縮裹修改器等實現. 方法/步驟 在凹凸的"地面"上創建一個"平面". 進入"編輯模式",選擇右邊的屬性導航中的&qu ...

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blender快速創建人體骨骼

blender快速創建人體骨骼

創建人體骨骼也是個麻煩事兒,但是如果我們使用blender的rigify插件,那麼創建人體骨骼就簡單多了. 方法/步驟 打開blender創建一個人體模型. 菜單中"文件"--"用戶設置". 切換到"插件",勾選安裝"Riggin ...