ug10.0拆分體命令是怎麼用的啊

母嬰教育

UG6.0軟體怎麼運用拆分體命令畫圖

UG6.0軟體怎麼運用拆分體命令畫圖

UG軟體廣泛用於機械.航空.汽車.船舶領域,目前UG是常用的三維畫圖軟體,熟練運用UG拆分體命令可以快速的畫圖. 方法/步驟 電腦需要安裝UG軟體,安裝好的軟體可以正常使用,單擊開始-運行NX主程序. 打開UG軟體單擊新建-建模 保存在不含有中文目錄的文件夾. 進入工作界面,先畫出一個實體,如畫一個 ...

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ug怎麼利用拆分體命令去除多餘的體?

ug怎麼利用拆分體命令去除多餘的體?

ug怎麼利用拆分體命令去除多餘的體呢,下面為大家揭秘: 工具/原料 ug 電腦 方法/步驟 打開ug,打開產品. 點擊插入-修剪-拆分體. 選擇產品. 選擇指定平面. 選擇編輯-特徵-移除參數. 框選產品. 現在看到產品已被分為三部分. 刪除其中想刪除的部分. 點擊插入-組合-求和. 選擇兩個產品. ...

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UG6.0拆分體命令應用

UG6.0拆分體命令應用

如何使用UG6.0拆分體命令. 工具/原料 電腦 UG6.0製圖軟體 方法/步驟 打開UG6.0製圖軟體,在圖中畫一個正方體. 點擊拆分命令,選擇剛才所畫的正方體. 點擊指定平面,在正方體上選擇一個面. 在圖上命令欄中輸入-10,注意箭頭的方向選擇"-""+" ...

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UG拆分體命令怎麼使用?

UG拆分體命令怎麼使用?

有時候我們建模後需要將一個實體拆分成多個實體,那我們該如何操作呢?以下是本小編UG拆分體的使用經驗,供大家參考. 工具/原料 電腦 UG 方法/步驟 打開UG軟體 新建或者打開一個零件圖 選擇插入 下拉菜單中找到修剪 展開的菜單中找到拆分體 按照步驟先選擇需要拆分的體 然後選擇拆分面,可以新建面,拉 ...

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UG/NX11.0如何使用【拆分體】命令

UG/NX11.0如何使用【拆分體】命令

下面介紹下ug軟體中的拆分體命令. 工具/原料 nx11.0 電腦 方法/步驟 新建文件. 新建實體,用來演示拆分命令. 菜單欄,插入-修剪-拆分體. 選擇需要拆分的實體. 選擇新建平面或現有平面. 選擇拆分面. 點擊確定,完成拆分. 注意事項 更多操作技巧可關注我

遊戲數碼

如何使用UG10.0中的拆分體

如何使用UG10.0中的拆分體

拆分體,是輔助建模的好工具.很多時侯我們在建立模型的時侯是沒有考慮到其結構性的,拆分體就可以很方便的幫我們解決這問題. 工具/原料 UG10.0 方法/步驟 拆分體的打開可以在菜單欄的修剪展開列表中找到,也可以直接在快捷圖標中直接點開. 拆分體是在對話框中完成的,它的步驟也只有二步:一.選擇要拆分的 ...

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UG中的拆分體、刪除體命令如何去使用?

UG中的拆分體、刪除體命令如何去使用?

UG10.0中的拆分體命令,不知道你們用的多不多,今天筆者分享的是如何使用這個拆分體命令. "拆分體"主要是針對實體的,一般在用這個命令的時候,都需要用到刪除體命令.當實體中的某部分不想要了,先用拆分體命令將它拆分出來,然後用刪除體命令將它刪除.這就是它們的組合應用方式. 工具/ ...

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ug模具設計,片體分模怎麼分開前後模求差拆分體

ug模具設計,片體分模怎麼分開前後模求差拆分體

ug模具設計,片體分模怎麼分開前後模求差拆分體?下面為大家揭秘.接著之前的文章說.到這裡這個產品算是分開前後模了,接下來的文章還會繼續為大家講解這個產品斜頂的製作. 工具/原料 ug 電腦 方法/步驟 可以看到,這裡已經萬事俱備,只欠分模了. 首先打開求差命令. 先求出產品與模仁的差. 移除參數. ...

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NX12.0軟體怎麼拆分體

NX12.0軟體怎麼拆分體

下面介紹下新版本NX12.0怎麼快速拆分體. 工具/原料 NX12.0 方法/步驟 點擊NX軟體菜單命令欄特徵中更多. 選擇拆分體命令. 選擇需要拆分的體. 拆分體的平面,可以選擇已有的平面也可選擇新建平面. 選擇完成後,點擊確定. 將體參數移除,可以看到原來的體已經被拆分為兩個.

遊戲數碼

在UG如何用拆分體的方式創建組件

在UG如何用拆分體的方式創建組件

圖示的模型為裝配件的一組件.平時創建模型組件都是直接按數據來創建,這次使用拆分體的方式來創建. 工具/原料 UG12.0 方法/步驟 在建模式,選用圓柱體,直徑為50,高度為80.這是整個裝配體的總體尺寸. 選用拆分體命令,目標體為上步創建的圓柱體,平面為圓柱體端面向下6CM. 將分割後圓柱體的底部 ...

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UG建模中【拆分體】的用法

UG建模中【拆分體】的用法

下面來學習一下UG建模中[拆分體]的用法 工具/原料 電腦 UG軟體 方法/步驟 首先我們先創建一個實體,這次創建一個椎體作為操作的對象,如圖所示 然後打開拆分體命令如圖所示, 然後按照如圖所示步驟操作,依次選擇目標體.刀具平面.點擊確定, 點擊確定後,得到如圖所示界面,我們可以看到椎體的外表面出現 ...

遊戲數碼

UG10.0分割面命令怎麼使用?

UG10.0分割面命令怎麼使用?

UG10.0分割面命令怎麼使用?下面以樣條曲線分割立方體平面為例進行演示操作. 工具/原料 電腦 UG10.0軟體 方法/步驟 如下圖所示, 千篇一律的開頭:看到UG10.0軟體,新建一個空白的模型文件. 如下圖所示, 利用拉伸命令拉伸一個100x100x20的立方體作為後面的演示所用. 如下圖所示 ...

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UG編程之一些非常好用的拆電極命令!

UG編程之一些非常好用的拆電極命令!

今天跟大家分享一些UG拆電極比較好用的命令,使大家可以更高效做出我們想要的形狀,這些命令也是UG本身自帶的. 我們在拆電極最常見的就是骨位電極,形狀簡單,但是方塊做大的話就要修剪很多.下面跟大家分享一個拆骨位電極常用的命令,替換實體. 工具/原料 電腦 ug軟體 方法/步驟 1.首先要找到電極設計, ...

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UG10.0中拔模體命令如何用

UG10.0中拔模體命令如何用

UG10.0中的拔模體命令可以簡單地理解為以一個平面,然後對其進行對稱拔模,本節經驗講解:關於拔模體的使用技巧. 方法/步驟 在建模命令下,使用拉伸命令創建一個對稱的實體,其繪圖結果如下圖: 使用邊倒圓角命令,為剛繪製的四方體的四條邊線增加倒圓角特徵:(其目的是為了使體的面存在相切,以便等下快速地選 ...

遊戲數碼

UG10.0草圖圓弧命令用法

UG10.0草圖圓弧命令用法

介紹UG NX10.0草圖時圓弧命令的兩種基本用法,分別為"三點"和"中心加兩點" 工具/原料 已安裝好UG NX10.0軟體中文版 方法/步驟 進入草圖環境 選擇"插入"-"曲線"-"圓弧"命令: ...

遊戲數碼

替換邊如何使用?UG10.0替換邊命令用法

替換邊如何使用?UG10.0替換邊命令用法

替換邊定義:修改或替換曲面的邊界,其命令在菜單-編輯-曲面-替換邊:默認情況下UG10.0替換邊命令是處於隱藏狀態:使用情況:根據其定義,我們可以簡單地把其理解成,使用已有的曲面邊來修改另一張曲面上多出的邊界,從而達到與樣板曲面平整的目的:(替換邊需要有兩張曲面)如下圖所示,本節經驗就以此為素材,通 ...

遊戲數碼

UG10.0教程:[12]非均勻比例命令使用技巧

UG10.0教程:[12]非均勻比例命令使用技巧

非均勻比例定義:約束一個樣條,以沿樣條的長度按比例縮放定義點.在使用非均勻比例命令時,要進行約束的線必須是樣條線,其不能對直線.圓進行約束. 方法/步驟 啟動UG10.0軟體後,先創建一個模型,然後創建一個草圖:如圖 非均勻比例命令就在繪圖窗口的上方,如果沒有,可以按圖2所示把其添加到工具欄上: 使 ...

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UG10如何在界面自定義快捷命令

UG10如何在界面自定義快捷命令

UG10.0界面和以往的都有所改進,似乎對用戶來說會方便很多,但對於用習慣了老版本的用戶來說,實為不便,我也是如此,現在我都把個人常用命令全部移到界面來了,跟大家分享下吧~~ 工具/原料 UG10.0 電腦 方法/步驟 在網上下載UG10.0軟體包,安裝成功.啟動UG10.0 隨便新建一個部件零件, ...

作業系統

遊戲數碼

UG10.0草圖“輪廓線”命令用法技巧

UG10.0草圖“輪廓線”命令用法技巧

在UG NX10.0草圖中,利用輪廓線命令,可以一次繪製出草圖的輪廓形狀.這裡為大家介紹一下這一命令的基本使用方法,並為大家介紹幾個小技巧. 工具/原料 已安裝好UG NX10.0軟體中文版 方法/步驟 首先打開UG,進入草圖 點擊"插入"-"曲線"-&quo ...

母嬰教育

UG10.0中的縮放體命令如何使用?

UG10.0中的縮放體命令如何使用?

UG10.0中的縮放體命令隱藏在菜單欄中的插入下拉菜單中,它和抽殼命令是在一起的,具體激活步驟下面會講到,這裡只想說一下縮放體命令不是那種將視圖縮小放大來看,而是從尺寸上將實體進行縮小和放大,比如這裡的100x100x100按0.5比例縮小之後,實體就變成了50x50x50. 見下圖,左邊小正方體是 ...

作業系統

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UG10.0中的抽殼命令怎麼使用?

UG10.0中的抽殼命令怎麼使用?

UG作為一款專業的三維造型軟體,抽殼命令自然是少不了的,那麼在10.0版本中,UG的抽殼命令怎麼使用呢?和筆者一起往下看吧! 工具/原料 電腦 UG10.0 抽殼命令 方法/步驟 打開UG10.0軟體,新建一個模型文件 直接插入一個正方體作為演示所用 執行[菜單]-[插入]-[偏置/縮放]-[抽殼] ...

遊戲數碼

UG10.0打孔命令的使用

UG10.0打孔命令的使用

打孔是三維建模里最常用的命令之一.本次介紹UG10.0新打孔命令的使用. 工具/原料 UG10.0 電腦 方法/步驟 UG10.0的打孔命令已和NX5之前的命令不一樣了.新建模型文件,隨意建一立方體.在菜單欄插入項選設計特徵找到孔命令,打開. 新版本的孔命令有二種情況進行,一是沒有作好打孔輔助點的情 ...

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UG10.0中的修剪體命令如何去使用?

UG10.0中的修剪體命令如何去使用?

UG10.0中針對實體的編輯命令還是挺多的,上一篇筆者分享的是拆分體和刪除體的組合使用,這一篇筆者分享一下修剪體命令的簡單使用. 下圖中的左邊實體沒有修剪的內部抽殼實體,下圖中的右邊實體是從中間修剪開的實體,這兩幅圖對比更明顯. 工具/原料 電腦 UG10.0 方法/步驟 1.打開UG10.0軟體, ...

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UG10.0NX鈑金中的輪廓彎邊命令怎麼操作?

UG10.0NX鈑金中的輪廓彎邊命令怎麼操作?

UG10.0NX鈑金文件,是模擬鈑金加工的好東西,前次筆者分享了其中"突出塊"命令的使用,這次筆者再分享一下"輪廓彎邊"命令的操作. 下圖是筆者前段時間在工作中遇到的一個類似的鈑金件,所以這裡就用它來演示"輪廓彎邊"的操作. 工具/原料 電 ...

軟體

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UG10.0NX鈑金中的伸直命令怎麼使用?

UG10.0NX鈑金中的伸直命令怎麼使用?

工作中在加工鈑金件的時候,我們往往需要根據折彎之後的鈑金件來計算下料的鋼板長度,在沒有電腦輔助的情況下,簡單的筆者還能勉強算上一算,但是一旦遇到複雜的就兩眼抓瞎了,幸好UG10.0的NX鈑金中有一種命令叫"伸直"我們只需要將折彎後的圖畫出來,然後通過"伸直"命 ...

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UG10.0調出“在任務環境中草圖”命令進行草繪

UG10.0調出“在任務環境中草圖”命令進行草繪

UG10.0默認的草圖為"直接草圖"命令,"在任務環境中的草圖"這一命令被隱藏,現在介紹將這一命令調出來以便使用的方法 工具/原料 已安裝好的UG NX10.0軟體 電腦 方法/步驟 首先新建模型-進入建模環境,在命令搜尋欄中輸入草圖 點擊搜尋,在彈出的命令查 ...

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UG10.0草圖直線命令

UG10.0草圖直線命令

介紹UG NX10.0草圖時直線命令的基本用法 工具/原料 已安裝好UG NX10.0軟體中文版 方法/步驟 進入草圖環境 選擇"插入"-"曲線"-"直線"命令: 或單擊"草圖"工具欄上"直線"命令 ...

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UG10.0中如何通過縫合命令將片體變成實體

UG10.0中如何通過縫合命令將片體變成實體

三維設計軟體中常有一種功能可以將片體變成實體,比如加厚命令,UG10.0中有一種命令是筆者以前從沒想過的命令"縫合",原本筆者以為它只是將分散的兩個片體(或實體)縫合成一個片體(或實體),卻沒想到到它竟然能將片體縫合成實體.這篇經驗筆者要分享的就是如何通過縫合命令將片體縫合成實體 ...

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ug10拉伸命令怎麼用?

ug10拉伸命令怎麼用?

ug10拉伸命令怎麼用?下面左邊就介紹一下其ug拉伸命令的用法,希望對你有所幫助. 工具/原料 電腦 ug 方法/步驟 我們首先在網上下載如圖中的軟體,並點擊安裝好. 打開該軟體,點擊新建選項,點擊模型.如圖. 然後我們就會看到一些功能命令.如圖. 點擊草圖選項,選擇基準面.如圖. 繪製草圖,然後點 ...

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UG10.0如何用拉伸命令造立體五角星?

UG10.0如何用拉伸命令造立體五角星?

立體五角星建模是學習三維軟體必不可少的課程, UG建模立體五角星的方式有很多種, 那麼, UG10.0如何用拉伸命令造立體五角星? 我們往下看. 工具/原料 電腦 UG10.0軟體 方法/步驟 如下圖所示, 打開UG10.0軟體, 新建一個空白的模型文件,使軟體進入到三維界面. 如下圖所示, 第一步 ...